Sonyn PS4:lle alun perin julkaisema kilpa-ajopeli Driveclub toimii nyt modien kehittäjien ansiosta natiivisti Windowsilla. Peli tukee 4K-resoluutiota, korkeita kuvataajuuksia ja nykyaikaisia grafiikkateknologioita.

FSR 4:llä on myös neliönmuodostustuki
Vuonna 2014 PS4:lle ilmestynyt ja 30 FPS:n tavoiteltua toimintaansa suunniteltu Driveclub on nyt pelattavissa PC:llä korkeammilla tarkkuuksilla ja kuvataajuuksilla. OverkillLabs3:n kehittämä DriveClub Recomp ajaa pelin alkuperäistä x86-64-koodia suoraan PC-prosessoreilla. PlayStation 4:n järjestelmäkirjastojen sijaan käytetään Windows-komponentteja, ja GPU-käskyt käännetään Vulkanin kautta.
Hankkeessa on tuki resoluutioille 720p:stä 8K:hon, ultraleveille näytöille ja avatussa tilassa FPS-tuelle. Lisäksi tarjotaan näppäimistö- ja ohjaintuki sekä edistyneet grafiikkaasetukset ja modituki. Projektiin on myös lisätty teknologioita kuten Nvidia DLAA ja AMD FSR 3.1 Native AA. Näitä käytetään kuvan skaalauksen sijaan reunojen pehmentämiseen natiiviresoluutiolla.
Suorituskyvyn osalta kerrotaan, että järjestelmässä, jossa on RTX 5070 Ti ja Ryzen 7 5800X3D, haastavissa kohtauksissa natiivi 4K-tarkkuudella saadaan noin 60 FPS. Viimeisimmässä versiossa CPU-painotteisissa kisoissa suorituskyky nousi noin 15 prosenttia, 62 FPS:stä 71 FPS:iin. Toinen projekti, DCport, puolestaan ajaa pelin alkuperäistä koodia Vulkan-renderöinnin kautta Windowsilla.
Projekti tarjoaa tukea FSR 3.1:n lisäksi FSR 4:lle ja FSR 4.1.1:lle. Lisäksi esiteltiin, että FSR 3:n Frame Generation -ominaisuuden ansiosta 60 FPS:llä renderöity kuva voidaan nostaa 120 FPS-tasolle. Molemmat projektit eivät ole vielä valmiita. Grafiikkavirheitä, shaderien käännöksestä johtuvia nykimisiä ja yhteensopivuusongelmia eri näytönohjaimilla esiintyy edelleen. Online-ominaisuuksia ei myöskään voi käyttää tässä vaiheessa. Projektit eivät jaa Sonyn pelitiedostoja. Käyttäjien on toimitettava Driveclubiin liittyvät laillisesti hankkimansa omat pelitiedostonsa.
