Uusia tietoja PlayStation 6 -konsolin laitteistokustannuksista on julkaistu. Vain RAMin ja SSD:n kustannusten sanotaan ylittävän 680 dollaria. Tämä luku on herättänyt keskustelua sosiaalisessa mediassa.

Pelkästään RAMin ja SSD:n hinta yli 680 dollaria!
DRAM- ja NAND-muistien hinnat jatkavat nousuaan. Tämä tulee vaikuttamaan merkittävästi myös uuden sukupolven konsoleihin. Kesällä KeplerL2 totesi, että PlayStation 6:n tuotantokustannukset olivat lähestymässä 1 000 dollarin tasoa. Nyt sama lähde väittää, että Sonyn PS6:een tulevien muistien (RAM + NAND) kustannukset ovat nousseet yli 680 dollarin. Tämä on herättänyt keskustelua sosiaalisessa mediassa:
Väite, että PS6:n hinta nousee yli 1000 dollarin
Jos RAM- ja NAND-hinnat eivät laske ennen PlayStation 6:n julkaisua, konsolin kustannusten odotetaan nousevan yli 1000 dollarin. Sony voi tukea konsolin hintaa alentamalla sitä jonkin verran omista varoistaan, mutta tämä alennus ei voi olla kovin suuri.
Tällä hetkellä Sonyn PlayStation 6:lle maksamien RAM- ja NAND-kustannusten ennakoidaan olevan korkeammat kuin PlayStation 5 -konsolin vähittäismyyntihinta. PlayStation 6:n vähittäismyyntihinta tulee todennäköisesti olemaan merkittävästi korkeampi kuin PlayStation 5 Pro:n. Lisäksi yli 680 dollarin RAM- ja NAND-kustannuksiin ei sisälly konsolin suorittimia (CPU/GPU) eikä muita osia.
Kuinka monta gigatavua muistia PlayStation 6 tulee tarjoamaan?
Julkaisuissa kerrottiin myös, että Sony harkitsi PlayStation 6 -konsolin julkaisemista vähemmällä muistilla kuin alun perin suunniteltiin. Tällainen toimi kuitenkin heikentäisi konsolin odotettuja sukupolvenvaiheen parannuksia. Vaikka huhuttiin, että konsoli tukee jopa 40 Gt:n GDDR7-muistia, useimmat odottavat konsolin tulevan 30 Gt:n GDDR7-muistilla. Teoriassa 20 Gt muistilla varustettu PlayStation 6 olisi mahdollinen, mutta tällainen konsoli ei tarjoaisi merkittävästi enempää muistia kuin PlayStation 5. Muistimäärän 25 %:n kasvu ei ole sukupolvien välisenä merkittävänä nousuna; lisäksi PS6:n julkaiseminen vähemmällä muistilla voisi muodostua ongelmaksi, joka seuraisi konsoleita koko niiden käyttöiän ajan.
Erityisesti tekoälyn datakeskusten nopea rakentaminen kulutti merkittävästi DRAM- ja NAND-tarjontaa. Tämä nosti muisti- ja tallennusyksiköiden kustannuksia, mikä puolestaan kasvatti uusien pelikonsolien kokonaiskustannuksia huomattavasti.
Valitettavasti nämä korkeat kustannukset vaikuttavat uuden sukupolven konsoleihin paljon voimakkaammin. Suorituskyvyn ja ominaisuuksien sukupolvenvälinen harppaus edellyttää näiltä järjestelmiltä enemmän muistia. Tämä tarkoittaa, että hinnankorotuksilta ei voida välttyä. Ellei DRAM- ja NAND-hinnoissa tapahdu äkillistä ja suurta laskua, uuden sukupolven konsolit tulevat olemaan erittäin kalliita.
