Rockstar vahvisti, että GTA 6 toimii PlayStation- ja Xbox-konsoleilla 30 FPS:n nopeudella. Säteenjäljennystä voi puolestaan käyttää vain PS5 Prolla. Tässä lisätietoja:

PS5:llä ja Xbox Series X/S:llä tavoitteena on 30 FPS.
Rockstarin mukaan Grand Theft Auto VI on kehitetty alusta alkaen nykyisen sukupolven laitteistolle. Studio kertoo tavoittelevansa 30 FPS:n ruudunpäivitysnopeutta säilyttäen samalla Leonidan tiheyden ja visuaalisen laadun. Tämä on ensimmäinen yksityiskohtainen virallinen lausunto pelin suorituskykytavoitteesta, mutta Rockstar ei kertonut, tuleeko peliin muita grafiikkatiloja.
PlayStation 5 Prolle omat grafiikkaparannukset
Rockstar vahvisti myös kaksi grafiikkaparannusta PlayStation 5 Prolle. Tehostettu konsoli tukee PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) -tekniikkaa kuvan skaalaamiseen sekä säteenseurannalla toteutettuja varjoja, jotka ovat saatavilla vain Pro-versiossa. Kehittäjätiimi ei kertonut renderöintitarkkuuksista eikä myöskään maininnut, tarjoaako PS5 Pro korkeamman kuvataajuustavoitteen (FPS).
PSSR:ää koskeva ilmoitus tuli sen jälkeen, kun Sony toi aiemmin tänä vuonna käyttöön päivitetyn PSSR 2.0 -teknologiansa. Uusi teknologia sai alkunsa Sonyn ja AMD:n Project Amethyst -yhteistyöstä, joka on osaltaan vaikuttanut myös FSR 4:n kehittämiseen. Mielenkiintoista kyllä, GTA VI:n ennakkolataustiedostoista löydetyissä metatiedoissa viitataan PSSR:n versioon 13.60, joka eroaa esimerkiksi Cyberpunk 2077:n kaltaisissa peleissä käytetystä versiosta 13.00A. Rockstar ei kuitenkaan ole vielä vahvistanut, käyttääkö GTA 6 tätä uudempaa versiota.
Grand Theft Auto VI julkaistaan 19. marraskuuta PlayStation 5- ja Xbox Series X|S -konsoleille.
