PlayStation 5 -emulaattoreissa on saavutettu merkittävä virstanpylväs. Kehitysvaiheessa olevat emulaattorit saivat ensimmäisen kaupallisen pelin pyörimään, ja jotkin PS5-tuotannot onnistuivat latausnäyttöön saakka.

PS4:n menestys loi pohjan PS5:n työlle
Vaikka PlayStation 5 -emulointi on vielä alkutaipaleella, edellisellä sukupolvella on saavutettu merkittäviä edistysaskeleita. Erityisesti shadPS4-projektin ansiosta satoja PlayStation 4 -pelejä voidaan käynnistää, ja pelattavien pelien määrä kasvaa jatkuvasti. Aikoinaan vakavia grafiikkaongelmia kokenut Bloodborne ja muut PlayStationille tarkoitetut yksinoikeuspelit ovat tänään suurelta osin pelattavissa.
Siitä huolimatta PS4-emulointia ei voi vielä pitää valmiina. Tällä hetkellä noin 15 % PS4-peleistä on täysin pelattavissa. Tämä tilanne osoittaa, että PlayStation 5:n emulointi tulee olemaan teknisesti paljon vaativampi prosessi.
SharpEMU käynnisti ensimmäisen kaupallisen PS5-pelinsä
Tällä hetkellä yksi huomattavimmista projista on SharpEMU. C#:lla kehitetty emulaattori osaa ladata PS5:n suoritettavia tiedostoja, suorittaa prosessorin natiivikäskyjä, avata järjestelmämoduuleja ja tarjota perus-shadereilla toteutetun kuvanulostulotuen. Projektin ensisijainen kehitysalusta on Windows.
Ensimmäisissä versioissa pystyi avautumaan vain Demon’s Souls Remake -latausruudulle asti, mutta viimeisimmissä kehityksissä 2D-pulma-aluspeli Dreaming Sarah saatiin toimimaan siten, että grafiikat ja tekstuurit käsiteltiin oikein. Tämä edistysaskel nähdään merkittävänä virstanpylväänä siinä mielessä, että kaupallinen PS5-peli saatiin ensimmäistä kertaa toimimaan siten, että se tuottaa kuvia.

Kytyä kehitetään edelleen RPCSX:ssä
Toinen PS5-emulaation parissa työskentelevä projekti on Kyty. Emulaattorin viimeisin virallinen versio julkaistiin elokuussa 2022, ja nykyisessä muodossaan se tukee yksinkertaisia PS4-pelejä ja PS5-homebrew-ohjelmia. Viimeisimmissä jaetuissa testeissä Silent Hill: The Short Message saatiin käynnistettyä aina latausruudulle saakka.
Toinen projekti RPCSX keskittyy sekä PlayStation 4- että PlayStation 5 -ohjelmistoihin. Emulaattori pystyy käynnistämään PS5:n VSH-järjestelmäkäyttöliittymän, vikasietotilan (Safe Mode) ja testiesimerkit. Kehittäjät kertovat myös ääniulostulon ja peliohjaintuen toimivan. Työskentely PS5-pelien käynnistämistoiminnon toteuttamiseksi järjestelmäkäyttöliittymästä jatkuu.
Suurempiin peleihin on pidempi matka.
Tallennetusta edistymisestä huolimatta kehittäjien prioriteettina on luotettavan 3D-kuvan tuottaminen ja yhteensopivuuden parantaminen. Vaikka Dreaming Sarahn kaltaiset pienimuotoiset tuotannot ovat ajettavissa, suurella budjetilla tehdyt pelit kuten Astro Bot, Demon’s Souls Remake ja Elden Ring eivät vielä pääse oivallus- tai videonalkuvaihetta pidemmälle.
Tästä syystä PS5-emulaatio ei ole vielä saavuttanut kypsyyttä, jossa tavalliset käyttäjät voisivat pelata sillä. Kuitenkin viime kuukausien tekninen edistys osoittaa, että PlayStation 5 -emulaatio ei enää ole pelkkä teoreettinen ajatus, vaan alkaa tuottaa konkreettisia tuloksia.
