Frame Generation tulee PlayStationille
Sonyltä tuli tärkeä ilmoitus. PlayStationin pääjärjestelmäarkkitehti Mark Cerny vahvisti, että AMD:n kanssa kehitetty FSR Redstone -pohjainen Frame Generation -teknologia tulee PlayStation-alustoille. Tämä teknologia perustuu Sony ja AMD:n yhdessä ”Project Amethyst” -hankkeen puitteissa kehittämiin ratkaisuihin.
Cernyn mukaan samaan teknologiaan perustuva PlayStationille sovitettu versio otetaan käyttöön tulevaisuudessa. Aikataulu on kuitenkin melko epävarma. Annetun ilmoituksen mukaan tälle vuodelle ei ole suunnitelmia. Tämä vahvistaa, että Frame Generation –tuki saattaa tulla aikaisintaan noin vuonna 2027.

Toisaalta Sony on ottanut ensimmäisen askeleen skaalausteknologiassa. Äskettäin esitelty PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) 2.0 jakaa saman perustan FSR Redstone -skaalausalgoritmin kanssa. Tämä osoittaa, että infrastruktuuri on jo valmiina. Frame Generation -puoli edustaa vielä pidemmälle vietyä vaihetta.
Tämä teknologia pyrkii parantamaan suorituskykyä luomalla tekoälyn tukemia uusia kuvia kuvakehysten väliin. Uuden sukupolven FSR Redstone -versiossa erityisesti kuvan vääristymät ja ”ghosting”-ongelmat on vähennetty merkittävästi. Itse asiassa PlayStation 5:llä on aiemmin ollut pelejä, jotka käyttivät FSR 3 -pohjaista Frame Generationia, mutta ne olivat kehittäjäkohtaisia ratkaisuja.
