Translation to Finnish: PlayStation 6:lle huhuttu 10-kertainen ray tracing -tehon kasvu ei ole suoraan heijastunut FPS-lukuihin; todellinen pelien suorituskyvyn parannus on raportoitu olevan keskimäärin noin 3-kertainen.

Peleissä voi esiintyä kolminkertainen kasvu
Arvioissa todetaan, että Moore’s Law is Deadin (MLID) tekemät johtopäätökset saattavat olla virheellisiä ja kyseistä 10-kertaista kasvua ei voi suoraan käsitellä FPS-vastaavana. Tämän mukaan todellinen pelisuorituskyvyn kasvu on lähempänä keskimäärin 3-kertaista säteenseurannan vähäisissä skenaarioissa.
KeplerL2:n analyysissä viitattiin Ubisoftin Assassin’s Creed Shadows -peliin. Mainitaan, että PlayStation 5 ajaa peliä ray tracing -tilassa tasaisesti 30 FPS:n tasolla.
Tämän tiedon mukaan PS5:n suorituskyky muiden kaikkien kuormitusten kanssa arvioituna vastaa noin 33,33 FPS:n keskiarvoa.
Kun sama skenaario lasketaan PlayStation 6:lle, yleisten prosessorikuormien parannusten myötä ennustetaan saavutettavan noin 103,3 FPS. Tämä tarkoittaa noin 3,10-kertaista FPS:n kasvua todellisessa pelisuorituskyvyssä, vaikka ray tracing -määrä kasvaisi 10-kertaiseksi.
Analyysin mukaan PlayStation 6:n etu voi korostua enemmän sellaisissa tuotannoissa, joissa käytetään tiheämpiä grafiikkateknologioita, kuten path tracingiä. Kuitenkin nykyaikaisissa pelimoottoreissa merkittävä rooli on paitsi säteenseurannalla myös rasteroinnilla ja laskentakuormilla.
Siksi vaikka säteenseurannassa on tapahtunut merkittäviä parannuksia, yleisen suorituskyvyn kasvu ei ole noussut samaan tahtiin, koska työkuorman merkittävä osa koostuu säteenseurannan ulkopuolisista prosesseista.
