Xboxin pitkäaikainen yhteysongelma on ratkaistu. PlayStation Networkin viimeisimmän katkoksen jälkeen peräkkäin koetut ongelmat ovat jälleen herättäneet keskustelun digitaalisten pelien tulevaisuudesta.

Ongelman syy oli lisensointipalvelu
Xboxin teknologiajohtaja Scott Van Vliet selitti, että keskeytyksen syynä oli vikatila Xboxin käyttämässä lisensointipalvelussa. Tämä vika estti ensin käyttäjiä kirjautumasta sisään ja sen jälkeen poisti käytöstä toiminnot, jotka vaativat omistajuuden todentamista. Tämän seurauksena käyttäjät eivät nähneet pelikirjastojaan, eivät voineet käynnistää omistamiaan pelejä ja joissain tapauksissa heille näytettiin ilmoituksia, joissa kerrottiin etteivät he omista pelejä.

Kahdella alustalla katkokset ovat yleistyneet.
Tämä oli Xboxilla alle viikossa tapahtunut toinen suuri häiriö. 23. heinäkuuta sattunut aiempi ongelma tapahtui Halo: Campaign Evolvedin varhaisen pääsyn alkamispäivänä ja vaikutti moniin palveluihin, kuten Storeen, tilauksiin, pilvipelaamiseen, Remote Playhin, sosiaalisiin toimintoihin ja Xbox-sovellukseen.

”Pelkällä digitaalisella” tulevaisuuden pikaesine näkymä
Xbox- ja PlayStation-palveluissa peräkkäin tapahtuneet nämä katkokset sattuivat aikana, jolloin peliala on yhä enemmän siirtymässä täysin digitaaliseen jakelumalliin. Nykyään digitaalisesti ostetut pelit — ja joissain tapauksissa jopa fyysiseltä levykkeeltä pelattavat pelit — ovat kirjautumis- ja lisenssintarkistuksen vuoksi riippuvaisia verkkopohjaisesta infrastruktuurista.
Katkot korjattiin muutamassa tunnissa, mutta tapahtunut osoitti jälleen, että pääsy digitaalisessa peli-ekosysteemissä ei rajoitu pelin omistamiseen, vaan taustalla olevilla palvelimilla on myös kriittinen rooli. Erityisesti aikana, jolloin Sony on lisännyt investointejaan levykelvottomiin konsoleihin ja digitaaliseen jakeluun, peräkkäin sattuneet tapaukset tuovat uudelleen esiin täysin digitaalisen tulevaisuuden mukanaan tuomat tekniset riskit.
