Entinen Sony Interactive Entertainmentin johtaja Shawn Layden selitti, mikä oli PlayStation-pelejen tuomisen PC:lle perimmäinen tarkoitus. Uusi johto ajattelee toisin.

Tavoitteena oli tavoittaa enemmän pelaajia.
Niille, jotka eivät tiedä: Layden tunnetaan yhtenä niistä henkilöistä, jotka edistivät monien PlayStation-julkaisujen saapumista PC:lle hänen toimikautensa aikana. Hänen mukaansa tämän strategian ansiosta PlayStationin hahmot, tarinat ja pelimaailmat tavoittivat paljon enemmän pelaajia, ja näiden merkkien pelit voisivat laajentua pelialan ulkopuolelle elokuviksi, TV-sarjoiksi ja eri median projekteiksi.
Layden väitti myös, ettei pelin julkaiseminen PC:lle noin 18 kuukautta konsolijulkaisun jälkeen tarkoita ”menetettyä konsolimyyntiä”. Entisen johtajan mukaan suurin osa PC-pelaajista ei koskaan harkitse PlayStation-konsolin ostamista pelatakseen vain yhtä peliä. Siksi yksinpelattavien teosten, kuten God of Warin ja Horizonsin, saapuminen PC:lle lisäsi brändin näkyvyyttä sen sijaan, että olisi vahingoittanut PlayStation-ekosysteemiä.
Moninpelipeleissä entistä tärkeämpää
Layden totesi myös, että moninpelissä ja live-palvelukeskeisissä peleissä monialustatuki on paljon tärkeämpää. Erityisesti MMO-pelien ja ilmaiseksi pelattavien pelien pitkäikäisyyden kannalta niiden on tavoitettava mahdollisimman laaja pelaajakunta, ja siksi Laydenin mukaan PC-versiot ovat tällaisille peleille kriittisempiä.
Kuitenkin Sonyn nykyinen johto ei näytä jakavan samaa näkemystä. Viime aikoina esiin tulleiden tietojen mukaan Sony Interactive Entertainmentin Studio Business Groupin toimitusjohtaja Hermen Hulst aikoo pitää tarinavetoiset yksinpeli-PlayStation-pelit pitkällä aikavälillä konsolikohtaisina. Sen sijaan moninpelien ja live-palvelukeskeisten teosten odotetaan edelleen tulevan PC:lle.
Siitä huolimatta Shawn Layden uskoo, että PlayStation-brändiin kuuluvien pelien saatavuuden laajentaminen useammalle alustalle ei vähennä konsolin vetovoimaa. Entisen johtajan mukaan Sonyn arvokkaimpien pelisarjojen vieminen isommalle pelaajakunnalle on pitkällä aikavälillä edelleen merkittävä markkinointistrategia, joka edistää brändin arvoa.
