Reaktiot Sonyn päätökseen lopettaa fyysisten PlayStation-pelien julkaiseminen vuonna 2028 jatkuvat. Uusi analyysi tarjoaa huomionarvoisia tietoja pelaajista, joista vastareaktio on lähtöisin.

Fyysisten pelien osuus on alle 20 prosenttia.
Alinea Analyticsin markkina-analyytikon Rhys Elliottin mukaan vuonna 2026 julkaistut fyysiset PlayStation-pelit tuottivat yli 655 miljoonaa dollaria. Summa on kuitenkin alle 20 prosenttia uusien premium-pelien kokonaistuotoista. Elliottin mukaan Sonyn päätökseen kohdistuva reaktio voidaan tulkita siten, että ”pienen osan tuloista muodostava vähemmistö saa äänensä kuuluviin entistä voimakkaammin”.
Tästä huolimatta huomautetaan, että kyseinen pelaajaryhmä koostuu PlayStation-ekosysteemissä paljon rahaa käyttävistä pelaajista. Fyysisten pelien osuus vaihtelee kuitenkin huomattavasti pelistä toiseen. Esimerkiksi Pragmata- ja Onimusha: Way of the Sword -pelien PlayStation-myynnistä noin 44 prosenttia tuli fyysisistä kopioista. Marvel’s Wolverinen kohdalla osuus on 32,3 prosenttia.
Urheilupeleissä tilanne on kuitenkin täysin erilainen. Alinea Analyticsin mukaan fyysiset kopiot muodostavat vain 8,9 prosenttia EA Sports FC 27:n ja 4,6 prosenttia NBA 2K27:n tuotoista. Ultimate Teamin kaltaiset verkkopelitilat ja digitaalisille versioille tarkoitetut edut nostavat digitaalisen myynnin näissä peleissä keskeiseen asemaan.
Pääkritiikki kohdistuu Sonyn viestintään.
Fyysisten pelien merkittävä osuus etenkin yksinpelattavissa AAA-peleissä osoittaa, miksi Sony päätökseen kohdistuvaa reaktiota ei voi täysin sivuuttaa. Tämä korostuu markkinoilla, joilla fyysiset pelit ovat vahvemmassa asemassa, kuten Japanissa.
Elliottin mielestä Sonyn siirtyminen digitaaliseen jakeluun on taloudellisesti ymmärrettävää. Analyytikon mukaan yhtiö kuitenkin hoiti 1. heinäkuuta julkistetun asian ongelmallisesti.
Erityisesti kritiikkiä on herättänyt se, ettei fyysisiä pelejä ostaville pelaajille tarjota riittävää vaihtoehtoa siirtymävaiheessa. Elliottin mielestä vastareaktion syynä ei ole niinkään Sonyn päätös luopua fyysisistä peleistä kuin se, ettei pelaajille tarjota sopivaa ”uloskäyntiä” siirtymän toteuttamiseksi.
Vaikka fyysisten pelien osuus kokonaistuloista on siis pienentynyt, tämän asiakasryhmän runsas kuluttaminen osoittaa, ettei asia ole Sonylle täysin merkityksetön. On kuitenkin syytä huomata, ettei yhtiö ole vielä perunut päätöstään.
