AMD tuo FSR 4.1 -teknologian Xbox Series S:lle ja Series X:lle. Uusi teknologia voi parantaa pelien suorituskykyä ja kuvanlaatua erityisesti laitteistoltaan rajoitetummassa Series S:ssä.

AMD valmistautuu tuomaan uuden sukupolven kuvanparannusteknologiansa FSR 4.1:n Xbox Series S- ja Xbox Series X -konsoleille. Yritys aikoo tehdä teknologian saataville Xbox-pelinkehittäjille Microsoftin kanssa tehdyn yhteistyön puitteissa. Microsoftin Xbox-tiimistä Jason Ronald kertoi, että FSR 4.1 otetaan kehittäjien käyttöön hyvin pian. Konsolikäyttäjien on sen sijaan odotettava hetki teknologian julkaisua.
AMD FSR 4.1 tulee Xbox-konsolille
FSR 4.1:n odotetaan tuovan erityisen merkittävän parannuksen Xbox Series S:lle. Series S:llä, jolla on rajoitetummat laiteresurssit verrattuna Xbox Series X:ään, voidaan hyödyntää kuvanskaalaustekniikoita suorituskyvyn ja kuvanlaadun välisen tasapainon parantamiseksi. AMD:n ratkaisu perustuu siihen, että pelit käsitellään matalammalla resoluutiolla ja skaalataan korkeampiin resoluutioihin. Kuitenkin konsolien saavuttama suorituskyvyn parannus riippuu peleistä ja kehittäjien tekemiin optimointeihin.
Xboxin teknologiajohtaja Scott Van Vliet totesi, että he ovat tehneet tiivistä yhteistyötä AMD:n kanssa teknologian optimoinnissa ja tarjonneet kehittäjille uuden työkalun, joka voi parantaa suorituskykyä ja kuvanlaatua. Kaksikon laitteisto- ja ohjelmistoyhteistyön jatkuessa Microsoft aikoo hyödyntää AMD:n teknologioita myös tulevissa Xbox-projekteissaan.
AMD tuo FSR 4.1:n myös Xbox Ally- ja Xbox Ally X -käsikonsoleihin. Radeon RX 6000 -sarjan näytönohjaimille ja tietyille Ryzen AI -prosessorilla varustetuille laitteille tuki alkaa tulla Adrenalin Edition 26.10.1 -ajurin myötä. Valve ei ole vielä ilmoittanut virallista tukea Steam Deckille.
