PlayStation on patentoinut uuden järjestelmän, joka voi vähentää syöttöviivettä — yhtä suurimmista ongelmista kasattavissa grafiikoissa. Teknologia ennustaa pelaajan liikkeet etukäteen.

Pelaajan liikkeitä ennustetaan etukäteen
Nykyisin teknologiat kuten Nvidian DLSS Frame Generation tarjoavat korkeamman tuntuman FPS:ään lisäämällä näytönohjaimen luomien todellisten kuvien väliin tekoälyn tuottamia kuvia. Vaikka näytöllä näkyvien kuvien määrä kasvaa, pelin todellinen kuvantuottonopeus pysyy samana. Lisäksi luotujen kuvien käsittely voi aiheuttaa syöttöviivettä.
Sonyn uusi patentti tuo tähän ongelmaan erilaisen lähestymistavan. Järjestelmä ei ainoastaan analysoi aiemmin luotuja kehyksiä, vaan ottaa myös huomioon pelaajan ohjaimen syötteet ennustaakseen tulevia kehyksiä. Patentissa kuvatun järjestelmän mukaan kooderi analysoi generoituja kuvia, mahdollisia liikevektoreita ja pelaajan ohjainsyötteitä. Tämän jälkeen dekooderi yrittää tuottaa seuraavan kehyksen, jota näytönohjain ei ole vielä generoitu.

Tämä lähestymistapa poikkeaa merkittävästi Nvidian nykyisestä Frame Generation -järjestelmästä. Sonyn menetelmä voi käyttää algoritmista Frame Generationia koneoppimispohjaisen kehysten luomisen lisäksi. Järjestelmässä tulee myös olemaan ei-tekoälypohjainen varmekanismi, joka vähentää virheellisten ennusteiden aiheuttamia kuvanlaatuongelmia.
Entistä huomionarvoisempaa on se, että järjestelmä voi ennustaa useita tulevia kuvia. Näin väliset näkymät voidaan valmistella ennen varsinaisen kuvan saapumista ruudulle. Se, ettei patentissa mainita erityistä laitteistovaatimusta nykyisistä PlayStation-järjestelmistä poiketen, viittaa siihen, että teknologia saattaa olla toteutettavissa nykyisillä sukupolven laitteilla.
