Sonyn uusi patenttihakemus osoittaa, että pelien pomot ja NPC:t voivat muuttaa käytöstään pelaajan reaktioajan, väistöprosentin ja uudelleenyritysten mukaan.

Pomot oppivat pelaajalta
Patenttiasiakirjojen mukaan nimellä ”AI-adapted non-player character for video game system” oleva patenttihakemus jätettiin 31. maaliskuuta 2025 ja julkaistiin Yhdysvaltain patentti- ja tavaramerkkiviraston toimesta 1. lokakuuta. Hakemuksen huomasi Patentlyze. Sonyn järjestelmä kerää pelidataa ja pelaajatietoja pelaajan kohdatessa NPC:n tai bossin. Nämä tiedot siirretään myöhemmin koneoppimismallille.

Kehittää itseään sodan aikana
Näiden tietojen perusteella tekoäly voi muuttaa NPC:n seuraavia käytöksiä. Patentissa esitelty järjestelmä ei rajoitu pelkästään taistelumekaniikkoihin. Sony mainitsee, että tekoäly voi myös muuttaa NPC:iden dialogeja, ulkonäköä ja ääniä. Esimerkiksi hahmon äänen sävyä ja äänenvoimakkuutta voitaisiin mahdollisesti muuttaa.
Vielä tärkeämpää on, että luotava sisältö voidaan valmistella ennen pelin pelaamista tai tuottaa reaaliaikaisesti pelin aikana. Teoriassa tämä tarkoittaa sitä, että pomo voisi analysoida pelaajan liikkeitä taistelun aikana ja muuttaa hyökkäyskuvioitaan sen perusteella. Esimerkiksi jos pelaaja onnistuu jatkuvasti välttämään tietyn hyökkäyksen, järjestelmä voi päättää, että pomo käyttää seuraavissa kohtaamisissa eri hyökkäystä.
Toisaalta kyseistä patenttia ei ole vielä myönnetty Sonylle. Tämä asiakirja on vain julkaistu patenttihakemus. Siitä ei myöskään käy ilmi, missä peleissä tai millä laitteilla järjestelmää käytettäisiin. Siksi ei ole varmaa, aikooko Sony käyttää tätä teknologiaa todellisessa pelissä.
