PlayStation 6:sta vuotanut tieto vihjaa, että AMD:n RDNA 5 -arkkitehtuurin ansiosta uuden sukupolven konsoli voisi tarjota yli kaksinkertaisen suorituskyvyn verrattuna PS5:een.

Siirretyt tiedot perustuvat AMD:n kahden vuoden takaiseen yrityksen sisäisiin suorituskykysimulointiin. Yhden näiden simulaatioiden mukaan PS6 tarjoaa jopa yli kaksinkertaisen suorituskyvyn kasvun skenaariossa, jossa sillä on vain 25 % suurempi muistibandwidth ja 33 % enemmän laskenta-yksiköitä verrattuna PS5:een.
Kuitenkin MLID korostaa nimenomaan, että kyseiset tiedot eivät heijasta todellista tuotteen suorituskykyä, vaan perustuvat AMD:n sisäisiin ennuste- ja simulointitöihin. Tästä syystä PS6:n, jonka odotetaan julkaistavan vuonna 2027 tai 2028, todellinen suorituskyky voi vaihdella lopullisten laitteisto- ja ohjelmistooptimointien mukaan.
Aiemmat vuodot näyttivät samanlaista kuvaa.
Viimeksi jaetut tiedot vastaavat myös MLID:n aiemmin esiin nostamia teknisiä väitteitä. Syyskuussa 2025 jaetun vuodon mukaan PlayStation 6:een väitettiin tulevan 52–55 RDNA 5 -laskentayksikköä, jopa 10 Zen 6 -suoritinydintä ja 640 GB/s muistiväylä.
Tämän laitteistokokoonpanon väitettiin voivan tarjota 2,5–3-kertainen rasterisointisuorituskyky verrattuna PS5:een ja 6–12-kertainen suorituskyvyn kasvu säteenseurannassa (ray tracing).
Vertailun vuoksi tavallinen PlayStation 5 -malli tarjoaa 36 RDNA 2 -laskentayksikköä, 8 Zen 2 -suoritinydintä ja 448 GB/s muistiväylän. PlayStation 5 Pro puolestaan nostaa laskentayksiköiden määrän 60:een ja muistiväylän 576 GB/s:iin, samalla jatkaen 8-ytimisen Zen 2 -suorittimen käyttöä korkeammilla kellotaajuuksilla.
Jos vuodoissa esitetyt tekniset tiedot pitävät paikkaansa, PlayStation 6 voi tehdä erityisesti grafiikkasuorituskyvyn osalta huomattavan harppauksen PS5:een verrattuna. On kuitenkin huomioitava, että kaikki nämä tiedot eivät perustu virallisiin ilmoituksiin eivätkä ole Sony tai AMD:n vahvistamia.
